この記事はSteamより配信されているShape of Dreamsのレビュー記事となります。Shape of Dreamsが気になっている方や、アクションゲームを探している方などは是非参考にしてみてください。
※このレビューはソロモードをプレイした感想を基に作成しています。マルチに関しては一切触れないのでその点はご了承ください。
Shape of Dreamsとは? ゲーム概要について
基本情報
タイトル:Shape of Dreams
ジャンル:アクションローグライト(MOBAスタイル)
開発元:Lizard Smoothie
パブリッシャー:NEOWIZ
リリース日:2025年9月11日
価格:2800円(2025年9月29日現在)
対応機種:PC(Steam)
プレイ人数:シングルプレイ、オンライン協力プレイ(最大4人)
Shape of Dreamsの遊び方とゲームシステム解説
見下ろし型のスキルアクション
Shape of Dreamsは操作キャラクターを中心とした俯瞰視点のアクションゲームとなっています。敵の攻撃を回避しつつ、スキルを駆使して敵をなぎ倒していきます。最終的にとあるボス(ネタバレ回避)を撃破することがこのゲームのクリア条件です。

ローグライトなゲーム性
プレイヤーは“夢”と呼ばれるマップを探索していきます。マップは毎回ランダムに生成され、網目状に配置された点を選んで移動していく形式です。進めるのは、現在いる地点に隣接した場所だけ。その際、隣接する点がどんな場所かは事前に確認できますが、それ以外の遠くの点は実際に進んでみるまで分かりません。

各地点には、商人が待っていたり、スキルを強化できる場所があったりといったイベントが用意されています。マップや配置が毎回変わるため、入手できるスキルや強化素材「エッセンス」もランダムで、同じビルドを再現することはほぼ不可能。その結果、プレイごとに異なる戦略を試すことになり、毎回新鮮な探索体験を味わえます。
個性あふれる8種類のキャラクター
プレイヤーは8体のキャラクターから1体を選んで夢に挑みます。各キャラクターは、2つのスキルと1つのパッシブスキルを持ちますが、それぞれに2種類の選択肢があり、組み合わせを自由に決めることができます。これによりプレイ開始時にある程度の方向性を持たせることはできますが、進行中に獲得する要素によって後から変更する余地もあり、柔軟なビルド構築が可能です。キャラクターごとに個性的なスキルが用意されており、選択次第で異なるプレイ体験を楽しめます。

また、ゲームを遊ぶことで得られるスターダストによってキャラクターの基礎ステータスやスキルの強化が可能です。特にスキル強化はビルドに新たな可能性を示してくれます。
多彩なビルドを生み出すスキルとエッセンス
プレイヤーは最大で4つのスキルを装備でき、それぞれのスキルにはスキルを強化する「エッセンス」を3つまで付与できます。スキルとエッセンスの組み合わせによって多彩なビルド(戦闘スタイル)を構築できるため、攻略における選択肢は非常に広くなっています。さらに、スキルやエッセンスは段階的に成長させることもできるため、どの部分を優先的に伸ばしていくかが攻略の重要なポイントとなります。

遊んで分かった魅力と欠点
良かった点
ランダムゆえの面白さ
マップや入手できるスキル、エッセンスがランダムなため、毎回異なる状況に臨機応変に対応する必要があり、常に新鮮な体験が得られます。これによりゲームに飽きず遊び続けることができました。さらに、ランダム性のおかげで普段は選ばないスキルやエッセンスを試す機会も増え、そこから新しい戦略や気付きを得られる点が良かったです。
派手なスキル演出と心地よいサウンド
スキルの演出が非常に華やかで、見ているだけでも爽快感があります。さらに、スキルのサウンドや敵に攻撃を命中させた際のサウンドも心地よく、この気持ちよさを一層引き立てています。

スキルとエッセンスによるビルドの多彩さ
スキルとエッセンスの組み合わせが攻略のカギなのですが、どちらとも数が多いので多彩なビルドを組むことができます。組み合わせを考えるだけでも面白いですし、どう戦うか選べるのもよい点です。
キャラ数の多さ
現状8体のキャラクターを遊ぶことができます。1キャラだけでも余裕で10時間ほど遊べることを考えると、このキャラ数は魅力的に映ります。
惜しい点・気になった点
運によって下振れたときのどうしようもなさ
ランダム性のあるゲームがゆえにあまりに運がないと攻略が難しい場面が出てきます。とはいえ、攻略不可能な状態に陥ることはめったにないです。なお、ラスボスを一度倒すとスキルとエッセンスのうちから1つだけ夢に持ち込みすることができるので、数時間ゲームをやっていれば解消できる問題ではあります。
代替となるスキルやエッセンスの不足
現状スキルはキャラクター固有のものも合わせて115個、エッセンスは76個ありますが、特定のスキルやエッセンスが強く、真面目に攻略しようとすると、そればかり使うことになってしまいがちです。強いスキル、エッセンスがあるのは別にいいのですが、そういったものの代替となるものが欲しいと思いました。とはいえ、スキルやエッセンスの数が致命的に足りないわけではないので、大きな不満ではないですね。
口コミ・評判

引用:Steamストアページ→https://store.steampowered.com/app/2444750/Shape_of_Dreams/
steamの評価を見ると非常に好評とのことでした。実際のレビューは以下の通りです。
■ ゲームの魅力
アクションとしては軽快で遊びやすく
ローグライト初心者〜中級者にちょうど良い難易度キャラクターごとに異なる特徴やスキルがあり
プレイスタイルの幅がある
エッセンス(ビルド要素)の組み合わせによっては
テンポよく強くなれる爽快感がある現状はまだアーリーアクセス感のあるバランスですが
それでも「あと1周だけ」と繰り返し遊びたくなる中毒性があります。
■ 改善してほしい点・気になる部分
・火力ビルドの偏り
後半になると敵が非常に硬くなるため
「ハンター」「信仰」など火力特化のエッセンスに頼らざるを得ません。
結果的に、どのキャラも似たような構成になりがちです。・強いビルドの数が限られており、それに伴う自由度の低下
防御系エッセンスや、スキルの選択肢が限られており
「これを使わないと厳しい」と感じる場面が人によっては感じるやも。逆に、使わなければ難易度が跳ね上がるため
自由にビルドを試す楽しさが薄れてしまう印象です。
引用:Steamレビューより一部抜粋
途中まで面白く遊んでいたけどこの手のゲームではよくある事だけどバランスには疑問がある
私が言及したいのは終盤のバランスで、個人的には簡単なシナジーで強い火力が出すぎると感じていて、特定の組み合わせで突入するだけで全ての敵が一瞬で溶けてしまうのでアクション性も細かいビルド構築も関係なくなってしまうような感想になってしまった
結果的にどのキャラで突入しても特定のデジャビュー(持ち込み要素)を持ち込んで最短距離でボスまで直進して瞬殺するので体験が全部同じになってしまってる
ローグライクやハクスラは結構やったけどこのゲームはあからさまに壊れすぎる
制作側も多分それをわかっていて対策としてボスを一定時間無敵にしたりするが行くところまで行くとそれすら貫通する
瞬殺と無敵の応酬は結局不毛なやり取りなので結果的には上限ステータスをもう少し丸く収めたほうが良いんじゃないかなーと・・・
エフェクトとか操作感とか気持ちがいい部分もたくさんあるので、どれだけ難しい難易度でも結局これ持って突入したらクリアできるじゃんってなるのはやはり健全ではないし勿体ないと思う
要素が解放されてない序盤のうちとか敵の攻撃を必死に避けながら攻撃してる時は楽しかったので終盤のゲームバランスがもう少し丸くなればもっと面白くなると思う
引用:Steamレビューより一部抜粋
ビジュアルの良さや多彩なビルド要素に関しては多くの人が高く評価している一方、難易度のバランスに関する指摘が多く寄せられている印象でした。
著者個人としてはそこまでバランスに疑問を持つことはありませんでした。バランスに関しては難易度を難しく変更することもできます。
総評・まとめ
良い点
・ランダム性が生み出す面白さ
・派手なスキル演出と心地よいサウンド
・多彩なビルド構築
・キャラ数の多さ
惜しい点・気になった点
・運によって下振れたときのどうしようもなさ
・代替となるスキルやエッセンスの不足

細かな部分で気になるところはありましたが、ローグライトアクションとして申し分ない出来でした。遊べる時間に対してこの価格ですから、満足度は極めて高かったです。よって著者からは星3.9をつけさせていただきます。
補足情報
Shape of Dreamsのストアページはこちら→https://store.steampowered.com/app/2444750/Shape_of_Dreams/
Shape of Dreamsは定期的に改善アップデート行われている状況です。さらに完成度を上げてくる点に期待したいですね。
